發表日期:2018-11-26 文章編輯:江西國搜
2016年被業界稱為“VR元年”,從年初開始整個行業就被資本瘋狂追逐,之后接踵而至的并不是一路高歌,反而是處處碰壁,行業一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員、資金鏈斷裂、跑路。整個產業都處于一個初級的階段,想要快速突破確實難上加難,很多人開始反思為什么VR行業沒有火起來呢?
VR雖然備受人們的歡迎,也受到了眾多科技巨頭的青睞,2016年還被業界稱為“VR元年”,但是從2017年開始整個VR行業被資本瘋狂追逐,之后接踵而至的并不是一路高歌,反而是處處碰壁,行業一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員、資金鏈斷裂、跑路。整個產業都處于一個初級的階段,想要快速突破確實難上加難,很多人開始反思為什么VR行業沒有火起來呢?
1、基礎設備昂貴
從市場角度來看,VR設備通常價格昂貴,國內玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數據顯示,2017年全球VR設備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流……
除了頭顯以外,要想正常使用VR設備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。
2、優質內容稀缺
VR嚴重缺乏內容端的支持,無論是真實內容還是虛擬場景。真實內容需要依托全景相機等VR拍攝設備進行圖像視頻的采集與處理,而VR內容則需要專業的3D視覺團隊來實現,這些內容的制作從場景的拍攝到后期的技術處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本。沉浸感和好奇感是可以讓用戶短暫忽略內容的問題,然而這并不能從根本上解決內容稀缺和開發難度的問題。
3、體驗淺度,難以形成完整認知
因為前兩點,設備門檻和優質內容稀缺,導致了用戶缺乏深度體驗VR的機會,同時眩暈感這件事對于VR技術來說一直沒有得到完美的解決,很多人可能在體驗完VR之后,不太會再有下一次,留下了一個“暈”字飄然而去。
4、人才缺乏
VR作為一個新興科技產業,突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業的核心技術涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學等諸多領域,對VR專業人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內實現量產,同時限制了整個VR產業的可持續發展。
雖然VR已經不算是新興技術,但是VR技術有很多的難題需要攻克,同時還面臨著很多的阻礙。近兩年很多VR企業面臨著關閉,資金鏈短缺,這與很多原因都有關,以上四點也是為什么VR行業沒有火起來的主要原因。
從2018年6月,5G通訊技術被批準的那一刻起,我們就已經進入了5G時代。到2020年,5G會實現全面商用。到那時,我們就生活在一個虛擬世界與現實世界相互交融的時代。
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VR作為時下大熱的技術已經被眾多行業關注,不少零售商對VR這種新興技術也格外青睞,包括宜家、沃爾瑪等著名的零售商,他們正在積極運用VR沉浸式技術提升用戶購物體驗。
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