發表日期:2019-07-15 文章編輯:江西國搜
隨著5G商用的到來
VR越來越火熱
但說起VR,可能很多人還是很陌生
今天就帶大家
一起來了解下VR的前世今生
VR的前世今生
第一階段:虛擬現實思想的萌芽階段。(1963年以前)
希臘數學家歐幾里德Euclid發現了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產生的,這種現象被叫做雙眼視差Binocular Parallax。在1838年,Charles Wheatstone利用雙目視差原理發明出了可以看出立體畫面的立體鏡。通過立體鏡觀察兩個并排的立體圖像或照片給用戶提供縱深感和沉浸感。而且立體鏡的設計原理也應用于當今較為流行的3D立體視覺模擬技術(影院的3D電影屏幕,家用的3D電視),以及結合手機使用谷歌紙板Google Cardboard和低廉的VR頭戴式顯示器。它們都是通過計算機技術和顯示成像技術對左右眼分別提供一組視角不同的畫面來營造出雙目視差的環境,從而讓人感覺到立體畫面。
1929年,為了更加安全的方式去訓練飛行員,Edward Link發明了Link Trainer,歷史上第一個純機電的商業飛行模擬器。它由連接到方向舵和轉向柱的電動機控制,以修改俯仰和滾轉。以小型電動機驅動的裝置可以模擬湍流和擾動。
1935年,科幻小說家斯坦利?溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)在他的小說中首次構想了以眼鏡為基礎、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,這是可以追溯到的最早的關于VR的構想。
1957-1962年莫頓?海利希(MortonHeilig),研究并發明了Sensorama,并在1962年申請了專利。這種“全傳感仿真器”的發明,蘊涵了虛擬現實技術的思想理論。
第二階段:虛擬現實技術的初現階段。(1963-1972年)
1968 年計算機圖形學之父Ivan Sutherlan 開發了第一個計算機圖形驅動的頭盔顯示器HMD 及頭部位置跟蹤系統,是VR技術發展史上一個重要的里程碑。
1965年,計算機圖形學之父和虛擬現實之父Ivan Sutherland發表了一篇題為“Ultimate Display”的論文。文章指出,應該將計算機顯示屏幕作為“一個觀察虛擬世界的窗口”,計算機系統能夠使該窗口中的景象、聲音、事件和行為非常逼真。它的概念包括:
(1)觀察者通過HMD觀看虛擬世界,通過增強的3D聲音和觸覺來促進用戶的沉浸感。
(2)計算機硬件生成3D世界,當觀察者轉動身體或者眼球時,場景會實時變化。
(3)用戶以現實的方式與虛擬世界中的對象交互的能力。
第三階段:虛擬現實技術概念和理論產生的初期階段。(1972-1963年)
1987年,VR概念被美國VPL公司創建人Jaron Lanier首次提出,他也因此被業界稱為”虛擬現實之父”,VPL公司隨后研發出了一系列虛擬現實設備,包括Dataglove和EyePhone頭戴式顯示器和手套。
1991年發布的Virtuality 1000CS是20世紀90年代具有影響力的VR設備,是消費級VR的重大飛躍。它使用頭顯來播放視頻和音頻,用戶可以通過移動和使用3D操縱桿進行虛擬現實交互。
1992年,割草人The Lawnmower Man電影的熱播則讓觀眾廣泛熟知了虛擬現實的概念。電影根據虛擬現實創始人Jaron Lanier早期在實驗室的日子改編,描述了虛擬現實能使人進入一個由電腦創造出來的、如同想象力般無限豐富的虛幻世界。
第四階段:虛擬現實技術理論的完善和應用階段。(1990年至今)
在21世紀的第一個十年里,手機和智能手機迎來爆發,虛擬現實仿佛被人遺忘。索尼在這段時間推出了3公斤重的頭盔,Sensics公司也推出了高分辨率,超寬視野的顯示設備piSight,還有其他公司,也在連續性推出各類產品。在這一階段虛擬現實技術從研究型階段轉向為應用型階段,廣泛運用到了科研、航空、醫學、軍事等領域。
2014年Facebook以20億美元收購Oculus工作室,這讓全球投資者的目光又一次聚焦到了VR行業,自此VR浪潮開始席卷全球。同一年里, Google發布了Google CardBoard,三星發布Gear VR,2016年蘋果發布了名為View-Master的VR頭盔,售價29.95美元(約合人民幣197元)另外HTC的HTC Vive、索尼的PlayStationVR也相繼出現。
如今,以HTC、微軟、Facebook等科技巨頭已經發力VR產業,全球VR產業進入初步產業化階段,涌現出了HTC Vive、Oculus Rift、暴風魔鏡等一系列優秀產品,大批中國企業也紛紛進軍VR市場。據《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,僅2015年一年,我國虛擬現實行業市場規模就達到15億元左右,2016年達到56.6億元(2016年也被稱為中國VR元年),2020年VR設備出貨量預計將達到820萬臺,價值接近600億元。
從2018年6月,5G通訊技術被批準的那一刻起,我們就已經進入了5G時代。到2020年,5G會實現全面商用。到那時,我們就生活在一個虛擬世界與現實世界相互交融的時代。
一年一度的雙十一購物狂歡節已經落幕,值得一提的是昨天也是第十個雙十一購物節,每年雙十一一些知名電商的銷售數據也成為了廣大網友討論的焦點,今年天貓、京東銷售數據再度創新高。那么VR產品的銷售怎么樣呢?
VR作為時下大熱的技術已經被眾多行業關注,不少零售商對VR這種新興技術也格外青睞,包括宜家、沃爾瑪等著名的零售商,他們正在積極運用VR沉浸式技術提升用戶購物體驗。
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